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韓国ゲームの枯死狙う中国…34ヶ月連続で販売許可0件の珍記録


1:■忍【LV30,シャドー,PJ】 第13艦隊◆IpxlQ2BXrcdb[]:20/01/14(火)17:46:43 ID:???


モバイルゲームスタートアップのバフスタジオを経営するキム・ドヒョン代表は、いまでも2017年を思い出すと気が遠くなる。
進行中だった中国企業との契約が突然中断された。韓国政府の高高度防衛ミサイル(THAAD)配備後に韓中関係が急速に悪化したためだ。
その後新作『マイオアシス』を韓国のアプリケーションストアで発売したが、2時間で中国の違法ダウンロード市場にコピー版が出回った。
キム代表は「社員の払う給与が1カ月分しか残っていないほど厳しい状況で当惑した」と明らかにした。幸い『マイオアシス』が
米国や日本などで成果を出し危機は乗り越えた。
キム代表は「最近では中国企業が韓国市場に参入しており、中小開発企業は立つ場所を失っている」と残念がった。

◇三重苦に苦しめられる韓国のゲーム会社

中国のゲームサービス許可権である「版号」の発行が2017年3月から34カ月にわたり中断されている。
THAAD配備による「限韓令」(韓流禁止令)が下されてからだ。
韓国貿易協会によると、中国政府は昨年海外ゲーム185件に対し版号を発行したが、このうち韓国のゲームは1件もなかった。
韓国のゲーム会社の手足が縛られている間に中国企業は中国内外で勢いに乗っている。現地市場では韓国ゲームを違法コピーした
現地ゲームが人気を呼んでいる上、韓国市場で積極的に営業する中国ゲーム会社も増加している。

韓国コンテンツ振興院がこのほど刊行した「2019ゲーム白書」によると、2018年のゲーム市場規模は売り上げ基準で
14兆2902億ウォン。このうち輸出が7兆ウォン(64億1149万ドル)以上だった。だが中国進出が閉ざされると
成長は鈍化した。韓国ゲームの輸出増加率は2017年の80.7%から2018年は8.2%に急落した。
中華圏への輸出額も2017年の35億8340万ドル(約3兆9417億ウォン)から2018年29億8134万ドル
(約3兆2795億ウォン)と6600億ウォンほど減った。

(以下略)

Yahoo!ニュース 1/14(火) 11:27配信 中央日報日本語版
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20200114-00000027-cnippou-kr

◆ニュー速+ 記事情報提供スレ 105◆ !max700
http://uni.open2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1576902682/



2:名無しさん@おーぷん[]:20/01/14(火)18:18:07 ID:uS.t0.L41

韓国のゲームってどんなんだろ


3:名無しさん@おーぷん[]:20/01/14(火)19:06:16 ID:97.gs.L1

>>2
どうせパクリ


つーか 日本もこれぐらいやるべき


4:名無しさん@おーぷん[sage]:20/01/14(火)21:47:27 ID:eh.s6.L1

最近はガワだけ変えた中身いっしょのゲームが大量生産されてる気がするが

見ただけでやる気が起きない


5:名無しさん@おーぷん[]:20/01/14(火)21:50:37 ID:eI.sh.L5

これ韓国だけなのかな
普通に海外のゲーム自体を入れたくないだけじゃw


6:名無しさん@おーぷん[]:20/01/14(火)22:01:09 ID:zW.ct.L19

「限韓令」とか我が国でも発令して欲しいwwww


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「DRAGON QUEST-ダイの大冒険-」が完全新作アニメとして蘇る! ゲーム化プロジェクトも


1:ホムンクルス◆p6L6fkSrzrGe[]:19/12/21(土)13:12:29 ID:kDx

スクウェア・エニックスは12月21日、開催中の「ジャンプフェスタ2020」にてステージイベント「星ドラCEO就任記念 堀井雄二×DAIGO 生対談」
を実施し、完全新作アニメ「DRAGON QUEST -ダイの大冒険-」を2020年に放送することを明らかにした。
(以下略)

ヤフーニュース 12月21日
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20191221-00000014-impress-game


2:名無しさん@おーぷん[]:19/12/21(土)13:19:58 ID:cFM

おいろけ全カットなの?


3:名無しさん@おーぷん[]:19/12/21(土)13:28:40 ID:NOw

欧米諸国では子供が暴力行為をする物語は禁止だから、桃太郎すら成人しているとかw


4:名無しさん@おーぷん[sage]:19/12/21(土)13:28:53 ID:CKW

冒険王ビィトは?


5:名無しさん@おーぷん[]:19/12/21(土)13:34:52 ID:jx0

…!?


6:名無しさん@おーぷん[]:19/12/21(土)13:53:50 ID:eob

DQ11の年にグルグル3作目があって、こっちもリメイクしてと思ってたので嬉しい

声をダイにして言いたいのは、大型の完全版も刊行してということ。
文庫版小さすぎ(泣)


7:付箋[sage]:19/12/21(土)19:56:00 ID:CGQ

これは嬉しい(昔の声優で観たかった)
何か肝心なバラン編ぶち壊して無理矢理打ち切ってた記憶
バーン様おすすめアニメになるか


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店がない!! 中国の首都・北京の街並みが「シムシティ化」している理由


1:■忍法帖【Lv=9,シャドー,pJ7】 第13艦隊◆IpxlQ2BXrcdb[]:19/05/13(月)08:45:19 ID:???

道路沿いから商店、食堂、屋台が消えている

「中国のIT化がスゴい」といわれる現在においても、中国旅行に、昔ながらのごちゃごちゃ感を
期待する人はそれなりにいると思うのですよ。ごちゃごちゃ感とは、例えば見るからにチープな
商品が並ぶ不揃いな店だらけの商店街だったり、通路の真ん中まで商品や長椅子に座って寝て
いる店員が飛び出したりしている光景です。

 もちろん高層マンションが市街地に立ち並ぶ今となってはなかなか見つけづらくもありますが、
ほとんどの都市において個人商店や安食堂が道路沿いに並んでいて、そこでのB級グルメやジュース
やお菓子などで胃袋を満たすことができます。

住宅地ともなると味気ないのにも程がある
 ところが中国の首都・北京だけは別。この1、2年は北京の路地から個人経営の商店や食堂が
消えていっています。北京の街中の観光地では、お土産屋も商店も並ぶので、そんなに違和感は
ないのですが、普通の住宅地ともなると味気ないのにも程がある。

 中心部に近い住宅地や商業地ならコンビニもずいぶんありますが、筆者が選んだホテルはやや
郊外の立地でした。ちょっとジュースかお菓子でも買うかと散歩するも、歩けど歩けど商店ひとつ
見当たらず。以前は見かけた麺やご飯を出してくれる食堂もありません。日本のように路上に
自動販売機があるわけでもない
…(以下略)


https://bunshun.jp/articles/-/11865



2:名無しさん@おーぷん[]:19/05/13(月)08:57:35 ID:G3C.db.3e

シムシティに失礼


3:名無しさん@おーぷん[]:19/05/13(月)09:00:59 ID:Opv.j1.nd

北京ぐらいシュッとしてても構わんやろ
あんだけ国土広いんだからむしろ北京が異質って事じゃろ


4:■忍法帖【Lv=21,ほうおう,ojd】ななしの国からこんにちわ◆ePSYFR8jBw[]:19/05/13(月)09:07:22 ID:3nK.so.av

きれい事でまとめてるけど
例によって裏には共産党官僚の利権が
渦巻いてるんだろうな

ビッグブラザー型の支配に向いた街作りでもあるが


5:名無しさん@おーぷん[]:19/05/13(月)12:26:22 ID:YyJ.wx.gc

店がない代わりに大気汚染はあるけどな


6:名無しさん@おーぷん[]:19/05/13(月)23:46:16 ID:SFx.7b.fs

市街戦前提の調整区画?


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スマホ疲れで家庭用ゲーム機の売れ行きが好調


1:あずにゃん◆vq4yK0L4gQ[]:2019/03/17(日)23:28:24 ID:???

家庭用ゲーム機が売れています。しかし、盛り上がっているのは家庭内だけではありません。テーマパークにゲームの世界が体験できる施設が登場したり、街そのものがゲームの舞台になったりしています。
エンターテインメントの枠を超えて、暮らしの隅々に浸透している印象を受けます。なぜでしょうか。消費太郎さんの疑問に大岩佐和子編集委員が答えます。

太郎さん 家庭用ゲーム機が売れていますね。
大岩さん 2017年3月に売り出された任天堂「ニンテンドースイッチ」が大ヒットしました。ソニーの「プレイステーション4」も全世界での累計出荷台数が7900万台を超えました。「スプラトゥーン2」などの人気ソフトがハードの販売を押し上げました。
ゲーム雑誌「ファミ通」を発行するGzブレイン(東京・中央)によると、17年度の国内の家庭用ゲーム市場(ハード・ソフト)は3878億円で約2割伸びました。

太郎さん スマートフォン(スマホ)ゲームの普及で家庭用ゲームはなくなるかと思いました。
大岩さん 確かに主戦場はスマホです。ファミ通が17年6月に発表した「ファミ通ゲーム白書」によると、16年の国内ゲーム市場全体は過去最高の1兆3801億円となりました。そのうちオンラインゲームが約75%を占めています。
しかし、通勤電車の中などで遊べるパズルゲームや、常時ネットで他人とやりとりするゲームに飽きたり疲れたりする人も出始めています。そうした人が家庭用ゲームの楽しさを再発見しているからです。


3/17(日) 11:12 NIKKEI STYLE
https://headlines.yahoo.co.jp/article?a=20190317-00010005-nikkeisty-bus_all


2:名無しさん@おーぷん[]:2019/03/17(日)23:42:58 ID:???

スマホは画面ちっちゃいし


3:名無しさん@おーぷん[]:2019/03/17(日)23:59:23 ID:???

みんなスマホにのめり込みすぎなんだよ
歩きながら見ている奴たくさんいるけど、何がそんなに面白いのかねえ
ゲームはやはりPCでやるものだよ


4:名無しさん@おーぷん[]:2019/03/18(月)00:06:38 ID:???

でも、面白いゲーム減ってるよな


5:名無しさん@おーぷん[]:2019/03/18(月)00:07:55 ID:???

スマホで疲れてもまだゲームやるかwww


6:名無しさん@おーぷん[sage]:2019/03/18(月)01:58:44 ID:???

ガチャ商法も飽きられて縮小傾向だからな


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ドラゴンクエストが3DCGアニメで映画化 8月2日ロードショー


1:ベンゼン環◆GheyyebuCY[]:2019/02/14(木)01:12:01 ID:ncL

ドラゴンクエストシリーズとして初の3DCGアニメーション映画化が発表された。
ストーリーはDQ5を原案に、フル3DCGアニメーション映画になるとしている。

題名は『ドラゴンクエスト ユア・ストーリー』(DRAGON QUEST YOUR STORY)。

原作・監修 堀井雄二、音楽 すぎやまこういち
総監督・脚本 山崎貴、監督 八木竜一 花房真

詳細は公式サイトをご覧下さい

公式サイト
https://dq-movie.com/


2:名無しさん@おーぷん[]:2019/02/14(木)01:15:38 ID:Yj5

ビアンカなのか?フローラなのか?そこが問題だ


6:名無しさん@おーぷん[]:2019/02/14(木)01:47:38 ID:fal

>>2
デボラなんだよなあ


11:名無しさん@おーぷん[]:2019/02/14(木)07:31:34 ID:Sut

>>2
そらもうルドマンよ


3:名無しさん@おーぷん[sage]:2019/02/14(木)01:23:34 ID:HLE

IかIIを80年テイスト満載でやってほしい


4:名無しさん@おーぷん[sage]:2019/02/14(木)01:28:20 ID:5Hn

ぱふぱふさえあればそれでいい


5:名無しさん@おーぷん[sage]:2019/02/14(木)01:39:58 ID:sWr

FFの映画化で大損こいたことを忘れたのか


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